2)第六百九十六章 远古苏醒(四)_生死游乐场
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  会大幅度增加,不过全力状态要比之前强上太多甚至数倍。

  就好比李枫玩个游戏,初始100点魔法值,放个基础魔法耗蓝10点,那么就可以放十个魔法。当李枫满级时有10000点魔法值,但是那时候自己掌握的最高级魔法耗蓝1000点,全力爆发也不过是十个魔法而已。而前后的区别,是威力差别成千上百倍。

  现在一些以法师和牧师血统为主的人,体力迅速不支,喘息越来越粗,估计用不了太久便会脱力摔倒。必须要开始反击,李枫心中有了危险信号。

  现在的位置基本不会受到火山岩浆的影响,李枫尽量让自己的精神力发散出去,寻找是否有比较适合的反击地点。

  有了!在搜寻时,让李枫惊喜的发现自己运气还不错嘛。之前还担忧自己不能长时间搜索,如果一直找不到会越来越不利。结果刚一搜索,在左前方的某处便发现了个极佳地点。

  精神力在发散时,在某一处受到了阻碍,可以感觉出有一片范围相当广的墙壁。根据这里的地形,很可能是比较低矮一些的山脉。

  而精神力在某一处可以继续向里面延伸,可以感觉到有个约莫十几米宽的山洞。山洞较浅,里面没有发现怪物的气息。

  这简直是满意的不能再满意的地方,李枫正打算去那里。

  宽阔地带和狭窄地带各有优缺点,没有说绝对的完美。

  前者便于人群分散行动,可以让所有人尽可能灵活的动起来,怪物强大到恐怖时,也可以逃跑一些人。但相对而言很有可能其他方向的怪物偷袭,需要消耗很大的精力来时刻堤防四周。下限高上限低,不至于团灭,但很容易出现伤亡。

  而后者自然和前者正好相反,弥补了前者的缺点,但是前者的优势却荡然无存。不用担心腹背受敌,即可以将全部的精力放在正面进攻而来的怪物上面。阵型更容易保持,也相对而言更牢靠。但是缺点自然是活动范围小,如果出现怪物极强的状况,逃跑都无法逃跑,只能等着全军覆没。因此下限低,稍有不慎可能全员玩完,但上限高,如果操作的好很容易保证全员无任何伤。

  既然如此,就这样定了。李枫心理盘算了一下可能性,认为有自己在的话,绝对是选择后者。

  只要成功保持阵型,就可以让场面不那么混乱。只有这样情况,自己得法术才能够发挥到最大,否则时时刻刻都要提防不要伤害到队友,那样太放不开手脚。

  “左前方有一道山墙,我们将在那里进行防守反击。全员跟好我的步伐,到达之后立刻展开布阵。里面有个不深的山洞,远程血统就在那里面输出”

  李枫下达命令之后,所有人全部回应着“是”。

  接着李枫轻轻改变方向,向着自己之前探测的方向前去。约莫也

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