找到了这样一个释放办法,那就是用木属性的荆棘丛林组成结构,移植到暗属性上面去。作为六大基础属性之一的暗属性,学习成本就低了很多。
经过学习之后,就成了这个改良版的暗影荆棘。使用暗元素模仿木元素的结构,进行群体性控制。并且并不一定是越稀有的越好,这个使用基础元素暗释放出来的荆棘,无论是缠绕能力还是输出能力,都比木属性的要高出一大截。
不弹起到的缠绕控制作用,木属性是靠荆棘上面的刺进行伤害,遇到皮厚的敌人根本就是在刮痧。但是暗属性就不同,模仿木属性后的荆棘刺更加锋利恐怖,虽然这些刺大小差不多,但因为暗属性侵蚀的性质,可以拥有很高的防御穿透力。虽然也可能造成的伤害不高,但一定比木属性造成的伤害会高很多。并且经过暗属性的改良,也能和暗属性很多技能一样,命中之后会或多或少降低敌人防御。
总的来说这并不是一个很好的输出技能,但绝对是一个团队型的绝佳技能。
现在的李枫还不熟练,无法准确的在想要的位置盛开出数量最多的荆棘。不过在整个区域中,还是可以有意向的选择让哪里的荆棘盛开的更多,让哪里的偏少一些。
于是就这样让怪物那边盛开出大片大片的暗影荆棘,己方缠斗的区域则是尽可能的少一些。这种数量队友可以轻松避开,而没有很高智商的怪物则是非常容易命中。
一来一回,李枫施展的法术没有造成多么大的伤害,但是给整个团队却是做到了绝对性的帮助。如果自己的输出能力在整个队伍和当前的战斗中并不出彩,那么尽可能的帮助队友给队友提供更加优秀的输出环境。
经常玩团队竞技类游戏的李枫,对于团队合作的重要性还是有着很深的认知。
几个团队型法术之后,前排的压力明显松散很多。李枫再次变换位置,闪烁还在冷却之中只能快步奔跑。躲在一个巨大的岩石后面,露出半个身子,使用冰锥单点来攻击着怪物们。
这种法术早已经熟记于心,完全不用担心误伤队友,属性的克制也能打出不俗的伤害。于是李枫舍弃了范围性的高伤害之后,与小凛两人完全成为后排单体高爆发。三个高伤害前排一个奶妈再配合两个远程输出,无论是在游戏中还是在现实里,怎么也算得上一支不错的队伍。
在经过并不算太漫长的打斗,二十分钟后,这初次遇到的第一批怪物,已经全部倒在地面上。
“完全看不到任何敌人”
小凛跳到最高的地方,左右不断张望,确定周围已经没有敌人之后,向下面的队友传递着情报。
“周围的风也完全没有问题,这片范围之内不会存在敌人”
阿守闭上眼睛,静静感受一会,面对明里也确定性
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