能会有着类似的地方,但实际上却是不同的装备,并且就算是有相似的地方,也只是在大体方面,
比如说是锁链甲都是由一堆锁链构成的,板甲就是有好几块金属板组合,大剑就是剑刃剑锷以及剑柄,总不可能让大剑出现弯曲或者是回旋的形状吧,那就成了刀了,所以说除了这种完全基于现实的基础部分是基本相似的以外,剩下的一些小细节总会有不同的地方。
不得不说,老白的确是个疯狂的完美主义者,为了追求真实感,浪费了如此多的精力在这些上面,好在他这个虚拟游戏也挺符合他这种完美主义性格的。
低等级装备不论是复制多少键,也不会占据额外的数据量,同时低等级装备本身也占据不了多少数据量,哪怕这5万多件白色和绿色的装备加起来,恐怕也顶不上两三件紫色装备的需求。
当然这5万多件儿低等级装备,并不是老白一个人所制造出来的,他大概是把每种类型的装备制造了那么个十几种,加起来也就是个两三百件的样子,然后剩下的就全部由凤凰来搞定了。
他会根据这些装备的外形,以及角色的体型外貌什么的,制造出各种不同风格的装备,或粗犷或细腻,或精致或野蛮。
老白用力的伸了个懒腰,然后拍了拍双手,花费了不短的时间,他总算是把剩下的这几个问题给搞定了。不仅仅罗格镇以及精灵之森被他扩大了差不多三倍,同时外面的自然环境也被他扩大了好几倍,就像绿松林现在的绿松林面积已经和原来的精灵之森差不多了,而且里面的野兽的数量也变得稍微多了一点。
为了强化野生生物的数量,但是又不想破坏真实感,所以老白建立了另外一种比较特殊的东西,那就是虚空之门,虚空之门总的来说,可以算得上是旧神对世界入侵的一个小手段,只不过是属于那种比较弱小的手段,这种开辟出来的虚空之门,会被在周围不断的制造和释放出低等级的魔物。
这些魔物的数量什么的非常的多,只不过等级都不是特别的强,算得上是补充范围环境内野生生物数量不足,结果玩家比怪多的尴尬情况了。
而虚空之门一般不会出现,只有一个地区内的玩家数量暴增,和野生单位形成了一定的数量比的时候,虚空之门才会在系统的计算之下,限定的出现在某一个范围之内。
但由于这些有虚空之门制造或者是召唤出来的魔物,大部分都掉落不了什么稀罕的素材,除非是那种十几级的魔物才有概率掉落结晶,但是低等级的魔物,在被解决掉了之后,就会干脆利落的变成一滩稀泥或者烟雾,为了弥补这么一个问题,虚空之门本身也是可以被破坏掉的。
在破坏掉了虚空之门后,里面的力量会凝结成一种特殊的结晶,这种结晶并不会长时间的存在,他们在使用者触碰之后,会快速的转化成使用者潜意识所想的东西,有可能是装备,也有可能是药剂,同样也有可能是技能书或者是简单的货币之类的。
说白了就是一种野外副本,打通了之后,每个玩家都能够获得一定的奖励,老白甚至这个时候都有点佩服自己的小脑袋瓜了,居然能够思考出来这么好的完美的解决方式。
搞定虚空之门这个设定后,也算是把野生生物的问题给解决掉了,不然光是森林里面那些鹿和狼,真的不够汹涌澎湃的第四天灾狩猎的。
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