着一边在思考着这个问题,想要改变这一点其实难度也不高,只要简单的让修炼属性需要花费时间的这个流程,跳过去就完事儿了。
很多游戏,或者说是绝大多数游戏应该都有着类似的设定,比如说你选择提升了力量属性,需要去进行体力锻炼,那么在游戏当中出现的画面,大概就是一个Q版的小人举着剑哈哈的挥舞了两下,然后上面出现一行文字,说是时间已经过去了两天。
而游戏当中的时间也确实是过去了两天,但是对于现实当中的你来说,却只是过去了10秒钟或者20秒钟而已,而这个游戏当中的角色不仅经历了时间的改变,同时属性也发生了变化。
但是这样一来的话就会出现新的问题,一般这种情况只出现在单机游戏当中,而网络游戏里面是很少出现这样的情况的,就算是有这样的事情也不会是游戏内部的时间发生改变,只是让你本人随便挥舞了两下,然后属性就进行了强化,但时间却没有变化。
如果只是想单纯的制作出来一个游戏的话,那这种方法也算是不错,就算是时间不变化也没什么大过问题,但是说实话,这样有些不公平。
不是对玩家们不公平,玩家之间的确是也存在着不公平的因素,但是这种不公平的含量却并不是很大,最主要的是对于游戏里面的那些NPC不够公平。
老白可是没打算把这里就创造成一个单纯的网游,让大家进来刷一刷装备,刷一刷等级,然后剧情看都不看的摁住Ctrl或者是shift直接跳过,遇到大段的cg动画,直接空格或者esc一摁就过去,等到了后面剧情出现的时候又在怀疑,唉,前面有过这段剧情吗?
他不是想做一个这种快餐类型,或者说是让人们记不住的游戏,他是想把这个地方打造成一个真正的虚拟世界,能够让人与人之间或者是人与NPC之间正常的互动,甚至还要把这里面这些仅仅只不过是人工智能的NPC,全部都转化成真实存在的,拥有独立思考能力的个体,就算是没有把他们转化成真正的生物,但是也要把它们转化成类似于信息生命体之类的个体。
所以说之前那个完全可以算是毁坏游戏体验的方法,就不能够继续使用了,一边想着这些,老白一边继续前进着,他这会儿思考这些,实际上并不是为了复盘或者是强化自己的想法,他只是单纯在分散自己的注意力。
背后背着的这200公斤的货物实在是太沉了,实际上以他这个账号的力量属性配合上体力属性,背上200公斤的东西还是勉强能够继续前进的,只不过是前进的时候,一定会花费大量的体力,而且到了后期的时候,每前进一步肺里面都会感觉像火烧一样的痛苦。
因为这会儿这个虚拟世界的版本还是处于非常非常早期的版本,硬要说的话,大概就是连阿尔法版本都还没有进入,所以说痛苦以及感知这方面的属性,都还没有经过详细的调整。
具体表现的话,差不多就是现在这种感觉,现实当中遇到这种事儿是什么样的痛苦以及感受,那么在虚拟世界当中就是什么样的。
所以为了能够成功的把这些东西背回去,老白也算是拼尽全力了,他只能用这种方法来分散自己背负了非常沉重物品的痛苦感。
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